Infos
Partez à l’aventure et tenter de résoudre les mystères autour d’un trésor légendaire, celui de Sir Francis Drake.
La quête se déroule non loin de la cité des corsaires, Saint Malo. Découvrez l’arrière pays plein de richesses !
- Etape 1 : Cité d’Alet
- Etape 2 : Parc de la Briantais
- Etape 3 : La Passagère
- Etape 4 : Saint Suliac
Résumé
Prix : 59€, 49€, 25€
Durée estimée : 5 à 8 h
Difficulté générale : 3/5
Coffre au trésor : oui (difficulté 3/5)
Limite de temps : aucune
Cité d'alet
1 énigme de quête, 4 géocaches, 1 mystère
Parc de la Briantais
1 énigme de quête, 3 géocaches, 1 défi sportif, 1 quiz
La passagère
1 énigme de quête, 3 géocaches, 1 quiz
Saint Suliac
1 énigme de quête, 3 géocaches
Le trésor de drake
Basé sur des faits historiques cette aventure mêle légende et histoire autour d’un trésor qui a réellement existé, celui de Sir Francis Drake.
Dans le milieu du XVIème siècle, les conquistadors espagnols ont exploré les terres américaines et y ont fait la découverte du peuple Maya. C’est le début d’un pillage de richesse sans précédent, notamment de l’or. Bien au courant de la situation, Sir Francis Drake s’empare d’un convoi d’or espagnol et enterre une partie avec l’aide de d’un cartographe français, Guillaume Le Testu.
La légende
Deux siècles plus tard, le corsaire le plus célèbre de Saint Malo, Robert Surcouf, rentre en scène. Il part à la recherche de ce trésor avec l’aide de son amie Jeanne Baret, exploratrice intrépide qui a mit la main sur une malle ayant appartenue à Guillaume Le Testu.
Surcouf trouve le trésor, le ramène à Saint Malo et le cache dans l’estuaire de la Rance.
Encore deux siècles plus tard, deux gamins fouillant un vieux grenier d’une malouinière tombent sur un carnet de bord d’un certain R.S.
Votre aventure commence avec ce carnet de bord.
📜 Envie de partager une aventure captivante en famille ou entre amis ?
👨👩👧👦En équipe
🌳En extérieur
🕒5 à 7h de jeu, sans limite de temps
📅Sans réservation
Tarifs
Jeu Complet
L'aventure en intégrale en version physique, reçu par la posteJeu Complet
L'aventure en intégrale, reçu par email et à imprimer sois même.Demi Jeu
L'aventure en deux parties au choix. Permet de découvrir l'offre.* Pour profiter pleinement de ce jeu, une équipe de 4 à 5 joueurs max est recommandée. Mais vous faites bien comme vous voulez !
En boutique
Retrouver nos enveloppes de jeux dans les lieux suivant :
- Boutique de l’office du tourisme de Guipry-Messac et Lohéac (fermer l’hiver)
- Boutique de jeu « Bee Happy » à Bourg des comptes
- Boutique « Déco Pépites » à Guignen
- Boutique « Sur la Lande » à Guichen
Qu'obtenez vous après l'achat ?
Lorsque vous effectuez un achat de la quête « Le Trésor de Drake » sur notre boutique https://shop.outquest.fr, vous obtiendrez un code d’activation (par email) vous permettant de participer à la quête. Ce code est valable une fois pour une seule équipe. Ensuite vous jouez quand vous voulez, il n’y a aucune limite de temps.
(Le code d’activation sera dans l’enveloppe de jeu prête à jouer si vous choisissez cette option)
Vous recevrez un code d’activation par email (exemple : ABCDEF) aussi appelé clé de licence.
Rendez vous sur https://game.outquest.fr pour commencer la quête. (Vidéo Tuto Web App)
Par email toujours, vous allez recevoir un lien vers un pdf à imprimer. Il comprend une page d’instruction, un plan et le journal de bord de Robert Surcouf.
Ensuite c'est à vous de jouer !
Accessibilité
Edit : j’ai un témoignage d’une personne en situation de handicap, beaucoup plus à même de parler de l’aventure que moi. Lire son témoignage.
Il y a 4 étapes + 1 étape secrète. D’une manière générale, le jeu est faisable (notamment grâce à Alfred). Il y a de nombreuse parties accessibles et les sites valent le coup d’y aller même en mobilité réduite. Je vais préciser les étapes en tentant de me mettre à la place d’une personne en fauteuil roulant (seule). Mais sachez qu’accompagné, vous pouvez envoyer une personne faire les derniers mètres
- étape 1 : Cité d’Alet : le site est accessible dans sa plus grande partie. L’énigme principale aussi, mais pas la balise finale qui demandera de faire les derniers mètres. Les géocaches sont beaucoup accessibles :
- Géocache Marégraphe : vue sympas accessible, mais escalier pour accéder à la géocache
- Géocache Tour Solidor : sentier escarpé, mais alentour accessible pour la vue
- Mur Romain : ok
- Géocache Jetée : ok
- Balise énigme : manquera qq mètres (grosse marche, sinon Alfred)
- étape 2 : Parc de la Briantais : le parc dispose de pistes goudronnées. C’est sans doute l’étape la plus accessible.
- Géocache Balise 37 : inaccessible
- Géocache Balise 34 : manque les derniers mètres
- Géocache Balise 33 : accessible
- Défi sportif : pourquoi pas, à tester.
- Balise énigme : ok mais en mode 4×4 (sinon Alfred)
- étape 3 : La passagère : 50/50
- Géocache la jetée : ok
- Géocache la maison du passeur : ok
- Géocache Epaves : sable, c’est vaseux, très difficile
- Balise énigme : pas du tout accessible (Alfred)
- étape 4 : Saint Suliac : le village est accessible. La balade rando vers la pointe non.
- Géocache la pointe du Puits : non, rando
- Géocache la pointe de Garel : non rando
- Géocache Front de mer : ok
- Balise énigme : à voir, de mémoire il y a des obstacles, mais pas infranchissable.
- étape 5 : le coffre au trésor est inaccessible. Le chemin y menant aussi. Par contre la vue du départ vaut le coup !
C’est un jeu où on se balade beaucoup. Les deux premières étapes ne poseront pas de problèmes majeurs avec un accompagnant à vos cotés pour les derniers mètres. Les étapes 3 et 4 sont à moitié inaccessible, vous ne passerez pas en fauteuil dans les endroits précisé ci dessus.
Concernant le reste du jeu, il y a de quoi faire. Les quiz sont bien évidement accessibles, les mystères aussi (avec un accompagnant). Le défi sportif me semble aussi faisable.
Alfred : Maintenant concernant les diverses énigmes et les points de blocage. Il existe un moyen de valider une réponse sans se rendre sur place pour scanner une balise de quête principale, en utilisant Alfred, qui est un assistant dans l’application. Rentrez simplement le résultat de l’énigme. Si c’est correct, Alfred vous débloquera. Sinon contacter moi et je le ferai.
Autre astuce : pour les géocaches, si vraiment vous pouvez pas y aller, faite un signalement bidon (écrivez bidon en commentaire !), « balise dégradée », ça débloque les points.
